Forum PHP 2017
[:fr]La parole est aux speakers : Pierre Plazanet & Antoine Lelaisant[:]
[:fr]Jusqu’au Forum PHP 2017, retrouvez nos interviews de speakers pour mieux comprendre leur parcours et le sujet qu’ils aborderont lors de leur conférence !
La conférence
[ATELIER] Des Lego, des bonnes pratiques et du fun !Expliquer les bonnes pratiques de code est compliqué. La compréhension étant une des clés pour changer l'état d'esprit, et les bonnes pratiques techniques un pré-requis pour créer du code de qualité, il est important de les expliquer. Je vous propose d'utiliser les Lego pour comprendre les mécanismes et les intérêts : - de la simplicité, - du TDD, - de la refactorisation, - de l'intégration continue, - du code "propre". D'après un atelier original de Mike Bowler et Bryan Beecham. Les intervenants : Nous - 1 scrum master et 1 développeur - avons cherché des jeux simples pour expliquer à des dev/manager/dirigeants/PO à quel point les développeurs et leur manière de coder est une des pierres angulaires de l'agilité. Et surtout comment leur faire prendre conscience que du bon code c'est du temps, de la réflexion et du travail d'équipe. Chaque jeu dure entre 20 et 45mn. En début de session les participants choisiront les jeux auxquels ils souhaitent participer. Nous serons 2 animateurs donc plusieurs petits groupes pourront se former pour jouer à des jeux différents. Ces jeux ont été créés par Mike Bowler et Bryan Beecham. Attention spoil, description des jeux : http://www.gargoylesoftware.com/ex Atelier sur inscription, disponible sur Eventbrite. |
Vous allez reprendre l’atelier donné par Cécile Especel et Eve Vinclair-Berkemeier au PHPTour qui avait été donné d’après un atelier orginal de Mike Bowler et Bryan Beecham. Quelles problématiques sont survenues lors de cette reprise ?
On avait joué l’atelier la première fois pendant notre Hackathon en Italie (et oui, soleil, Apérol et code) en 2016, ensuite, Antoine l’a animé avec Cécile au Printemps Agile à Caen cette année. On adore tous ce « serious game« , qui permet de faire comprendre à tout le monde l’importance du BDD, livrer régulièrement… on va s’arrêter là pour ne pas spoiler 😀
Même si on connait les jeux, il faut travailler leur déroulé (et garder un rythme correct) et faire une passation avec Cécile et Eve pour bien comprendre l’enjeu du débrief à la fin de chaque jeu. La grande différence avec Cécile et Eve c’est qu’elles sont coach agile, avec un point de vue managérial et agiliste pur sur ces jeux. Là nous sommes dans un contexte de développeurs proposant un atelier pour développeurs, la nuance est subtile et les réflexes et explications seront adaptés.